ügyfélszolgálat

Ügyfélszolgálat:

Telefon: +36204281186

                                                                                        

Lovas Klub

ÚJ
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub
Lovas Klub

Lovas Klub

ÚJ
Raktáron
1
7+
10 790 Ft
A vásárlás után járó pontok: 540 Ft
Kedvencekhez
Ajánlom
Kérdés a termékről
Összehasonlítás

Használd a logikád, segíts a lovaknak a célba ugratni!

A Lovas Klub kihívást jelent a játékosoknak. Akadálypályát kell kialakítani, és a lovasnak a megfelelő sorrendben kell átugratnia az akadályokon, hogy elérje a célt. Készen állsz a 80 feladvány megoldására?

Pattanj nyeregbe egy rejtélyes szórakozáshoz! A Lovas Klub tökéletes fejlesztőjáték 7 éves kortól, akár felnőtteknek is.
Segít fejleszteni a kognitív képességeket, beleértve a térbeli tájékozódást, a tervezést és a problémamegoldást.

A játék menete:
1. Válassz egy feladványt. Állítsd fel a játéktáblát, tedd a lovast a kezdőponthoz, a kijárati kaput a célba. (Betűkkel van jelölve a kezdőpont és a cél, a betűket a játéktábla szélén találod.) Vedd figyelembe, hogy néha a kiindulási pont és a cél ugyanaz.
Válaszd ki a feladványban jelzett puzzle-darabokat: minden puzzle-darabnak van egy adott színű akadálya (A-tól J-ig). Csak a feladványban lévő akadályokkal rendelkező puzzle-darabokra van szükséged.
2. Alkoss akadálypályát a starttól a célig. A feladvány megmutatja az akadályok sorrendjét:
A) A lónak követnie kell az utat anélkül, hogy irányt váltana. Ha azonban a megoldás visszafordulást tartalmaz több puzzle-darabbal, lehetséges, hogy a ló újra ugyanazon az úton megy (bármelyik irányba). Néha többször is átugorja ugyanazt az akadályt!
B) 3 puzzle-darab van, amelyekben egy elágazás van az ösvényben (I, H és J akadályokkal). Amikor közeledsz egy elágazáshoz, kiválaszthatod, hogy melyik irányba menjél tovább. A lóval azonban „menni kell az áramlással”. Tilos éles kanyarokat tenni, az útelágazás közepén lévő kis barázda jelzi az éles kanyart.
C) Ne feledd, hogy a feladványban szereplő színek/betűk az ösvényen lévő konkrét akadályok sorrendjére vonatkoznak, NEM a teljes puzzle-darabok sorrendjére.
Például: a G, H, I és J akadályokkal ellátott puzzle-daraboknak két lehetséges útja van. Néha úgy kell elhelyezni ezeket a darabokat, hogy az üres ösvényt használjuk, majd a ló visszatér, hogy átugorja az akadályt a feladvány sorrendjében!
D) A wizard szintű kihívások nem jelzik a kezdőpontot vagy a célt (kérdőjelet
mutatnak a lónál és a kapunál). A puzzle-darabok helyes elhelyezése megmutatja a kezdőpontot és a célt.
Minden feladványnak egy megoldása van, amit megtalálsz a füzet végén.

Bővebben
Típus:
Logikai játékok
Mechanizmus:
Logika
Kiadó:
Smart Games, Compaya
Feladvány:
80
Fejlesztési terület:
Gondolkodás
Doboz mérete:
29 x 24 x 6 cm
Tömeg (kg/db):
0.6
Compaya kód:
20178-182
Vélemények

Legyen Ön az első, aki véleményt ír!

Hasonló termékek